Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2020

MANIPULASI LANGSUNG - Interaksi Manusia & Komputer

Gambar
 

KEBERGUNAAN (USABILITY) - Interaksi Manusia & Komputer

Gambar
KEBERGUNAAN (USABILITY) Antara Kebergunaan & Pengalaman Pengguna kebergunaan : untuk memenuhi kriteria khusus dari kebergunaan (efisiensi)  sedangkanpengalaman pengguna yang hendak dicapai : peningkatan kualitas pengguna (misalnya tampilan yang secara estetika menyenangkan)   Kesalahan klasik Berikut kesalahan perancangan yang sering terjadi : Berdasarkan common sense Anggapan bahwa perilaku kelompok seseorang telah mewakili kelompok lain Keinginan atasan yang harus dilakukan Tradisi lama atau kebiasaan Anggapan implisit yang tidak sesuai Keputusan awal yang tidak didukung Penundaan evaluasi Evaluasi format namun mwnggunakan kelompok subjek yang tidak sesuai Eksperimen yang tidak dapat di analisis Kepuasan berinteraksi Kepuasan berinteraksi dapat dicapai apabila system memenuhi  8 aturan sbb ( shnederman 1998) Konsistensi Fasilitas kunci cepat ( ctrl+s = save ) Umpan balik yang informative Rancangan dialog yang mengarah ke penutupan ( closure) Pencegahan k...

DEFINISI INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Gambar
    Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)         Sebuah perangkat lunak atau program aplikasi sebaiknya user friendly (ramah dengan pengguna). User friendly merujuk kepada karakteristik yang dimiliki oleh perangkat lunak atau program aplikasi yang mudah dioperasikan. User friendly juga menyangkut sejumlah kemampuan lain yang membuat pengguna merasa nyaman dalam mengoperasikan perangkat lunak atau program aplikasi. User friendly membuat seorang pemula tidak kesulitan dalam mengoperasikan perangkat lunak dan program aplikasi.   Menurut Shneiderman dan Plaisant (2010, p15), Interaksi Manusia dan Komputer adalah sebuah disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta mempelajari fenomena-fenomena besar yang berhubungan dengannya.     Konsep IMK 1.         Perubahan Teknologi ­-> Perlu Metoda Perancangan yang Berbed...

KERANGKA KERJA & PARADIGMA INTERAKSI - Interaksi Manusia & Komputer

Gambar
  Kerangka Kerja dan Paradigma Interaksi sebuah struktur yang digunakan untuk mengonseptualisasikan suatu sistem, kerangka kerja dapat digunakan untuk memahami cara manusia berinteraksi dengan komputer. Siklus Tindakan Evaluasi/Eksekusi Suatu konsep penyusunan tindakan-tindakan yaitu: 1.        Goal : kejadian yang diinginkan oleh pengguna 2.        Eksekusi : melakukan eksekusi atas suatu tindakan dalam dunia nyata 3.        Dunia Nyata : tempat dimana pengguna dapat mengeksekusi suatu tindakan dengan memanipulasi obyek 4.       Evaluasi : validasi pengguna atas suatu tindakan dan membandingkan dengan gol yang telah ditetapkan sebelumnya Jarak Pemisah Eksekusi (1) (Gulf of Execution) Jarak pemisah eksekusi adalah perbedaan antara keinginan pengguna dengan apa yang dapat dilakukan oleh sebuah sistem atau seberapa jauh sistem tersebut dapat mendukung tindakan yang a...