Postingan

Menampilkan postingan dengan label Interaksi Manusia

KEBERGUNAAN (USABILITY) - Interaksi Manusia & Komputer

Gambar
KEBERGUNAAN (USABILITY) Antara Kebergunaan & Pengalaman Pengguna kebergunaan : untuk memenuhi kriteria khusus dari kebergunaan (efisiensi)  sedangkanpengalaman pengguna yang hendak dicapai : peningkatan kualitas pengguna (misalnya tampilan yang secara estetika menyenangkan)   Kesalahan klasik Berikut kesalahan perancangan yang sering terjadi : Berdasarkan common sense Anggapan bahwa perilaku kelompok seseorang telah mewakili kelompok lain Keinginan atasan yang harus dilakukan Tradisi lama atau kebiasaan Anggapan implisit yang tidak sesuai Keputusan awal yang tidak didukung Penundaan evaluasi Evaluasi format namun mwnggunakan kelompok subjek yang tidak sesuai Eksperimen yang tidak dapat di analisis Kepuasan berinteraksi Kepuasan berinteraksi dapat dicapai apabila system memenuhi  8 aturan sbb ( shnederman 1998) Konsistensi Fasilitas kunci cepat ( ctrl+s = save ) Umpan balik yang informative Rancangan dialog yang mengarah ke penutupan ( closure) Pencegahan k...